home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 64 / PCMania CD64_1.iso / phy / phy001 / files / a13.art < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-12-01  |  2.6 KB  |  43 lines

  1. Scream Tracker
  2. ^^^^^^^^^^^^^^
  3.  
  4.   Bienvenidos al maravilloso mundo de la generación de sonidos mediante
  5. ordenador. Vamos a ver juntos como explotar al máximo las caracteristicas
  6. de nuestra tarjeta de sonido y del magnifico programa Scream Tracker III que
  7. seguro que todos teneis por algún CD-ROM perdido.
  8.   Antes de empezar, queria decir que si componeis algún módulo de sonido
  9. bueno con las lecciones que aquí aprendais, podeis enviarnoslo y si hay
  10. suficiente espacio en la revista aparecerá publicado. Las direcciones son
  11. las de siempre.
  12.   Empezemos con el cursillo de ST3. Lo primero que debereis hacer es instalar
  13. el programa y comprobar que detecta bien vuestra tarjeta de sonido.
  14. Seguramente, si acabais de instalar el programa, no tendreis ningún sample
  15. (un sample es un instrumento) para comenzar. Por ello, en el direcctorio
  16. scream teneis un par de ellos para poder practicar.
  17.   Una vez hemos tecleado "ST3" y estamos dentro del programa, podemos
  18. presionar en todo momento la tecla ESC y aparecerá un menú muy sencillo de
  19. manejar con el que podremos movernos hasta que adquiramos soltura con los
  20. atajos de teclado. Lo primero es cargar los samples (instrumentos) que se van
  21. a usar. Presionamos la tecla F3 y entraremos en una pantalla llena de campos
  22. en blanco donde se pueden insertar los instrumentos. Para "vincular" un campo
  23. de estos con un instrumento se debe ir hasta ese campo (p.e. el 1) con las
  24. teclas del cursor y presionar RETURN sobre esta casilla. De inmediato
  25. aparecera otro submenú con la estructura de disco donde podremos elegir el
  26. fichero que queremos cargar.
  27.   Cuando ya hemos cargado los samples que vamos a utilizar, podemos presionar
  28. la tecla F2 y comenzar a tocar. Con la tecla '<' y '>' podemos seleccionar
  29. el instrumento con el que insertaremos las notas y las teclas estandar
  30. definen una especie de teclado musical con 2 octavas. Puedes practicar
  31. cambiando de instrumentos y presionando las distintas teclas y si te cansas
  32. de esas dos octavas, con las teclas '*' y '/' puedes subir o bajar una octava.
  33.   Esto es todo por este número, en el próximo crearemos nuestra primera
  34. melodia y la guardaremos en disco. Mientras tanto deberias explorar los menús
  35. de este programa y ir consolidando lo aprendido. Aquí tienes un pequeño
  36. glosario de terminos comunmente usados por los creadores de MODs. Tras cada
  37. número intentaremos poner uno con las palabras raras que aparezcan.
  38.  
  39.  MOD: Fichero musical que contiene una partitura y unos samples para tocarla.
  40.  Sample: Es cada uno de los instrumentos de una composición musical. Estan
  41.          almacenados como ondas en formato crudo.
  42.  Tracker: Programa que se usa para componer módulos de sonido.
  43.